Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1380MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Tesla PG500 216 +905%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
80.19GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
640
Unidades de Sombreamento
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GV100
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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