Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1380MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 80.19GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Tesla PG500 216 +905%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GV100
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
21.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

55W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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