Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1036MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 88.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro K5100M +11%
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
771 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.13GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

55W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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