Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1036MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (55W vs 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 88.13GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro K5200 +67%
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Quadro K5200 +280%
293
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
667 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.13GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
192
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

55W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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