Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 80% (1665MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9216 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A5500 +1702%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
1080 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
1024
Unidades de Sombreamento
10240
64
TMUs
320
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
230W
250 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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