Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000 SE e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1800MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A6000 +1945%
38.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
1410 MHz
924 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
1024
Unidades de Sombreamento
10752
64
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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