Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M4000 e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +458%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1305 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
192.3GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
1664
Unidades de Sombreamento
4608
104
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.47 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
260W
300 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU102
GM204-850-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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