Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1480MHz vs 1038MHz)
TDP mais baixo (47W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +124%
4.252 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +114%
332
Quadro P1000
155
OctaneBench
Quadro M5000 +171%
87
Quadro P1000
32
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
211.6GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
47W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
GM204-875-A1
Variante da GPU
GP107-860-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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