Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +76%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1536
Unidades de Sombreamento
1920
96
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU106
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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