Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 16GB de VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost1329MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +218%
9.526 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Tesla P100 PCIe 16 GB +297%
1094
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Tesla P100 PCIe 16 GB +262%
221
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1190 MHz
-
Relógio Boost
1329 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
160.4GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
56
1536
Unidades de Sombreamento
3584
96
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
127.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.05 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.526 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
4.763 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP100
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
GP100-893-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
5.2 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modelo de Shader
6.4

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