Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock1329MHz
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +218%
9.526 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Tesla P100 PCIe 16 GB +297%
1094
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Tesla P100 PCIe 16 GB +262%
221
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
giu 2016
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1190 MHz
-
Boost Clock
1329 MHz
1253 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
4096bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
56
1536
Unità di ombreggiatura
3584
96
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
127.6 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
297.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.05 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
9.526 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
4.763 TFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP100
N16E-Q5-A1
Variante GPU
GP100-893-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modello Shader
6.4

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