Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M500M vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro M500M vs Intel Data Center GPU Max 1550

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M500M e 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1600MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 14.40GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +5975%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
900 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
128GB
DDR3
Tipo de Memória
HBM2e
64bit
Barramento de Memória
8192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
3277GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N15M-Q3
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
100 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
1280 mm²

Design da Placa

30W
TDP
600W
-
PSU Sugerido
1000 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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