Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M500M e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1733MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro P5000 +928%
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP104
N15M-Q3
Variante da GPU
GP104-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

30W
TDP
180W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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