Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 32GB de VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1597MHz
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 40.10GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Tesla V100S PCIe 32 GB +1943%
16.35 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Tesla V100S PCIe 32 GB +1821%
365
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1245 MHz
-
Relógio Boost
1597 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
4096bit
40.10GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
384
Unidades de Sombreamento
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
204.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.71 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.35 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.177 TFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GV100
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
21.1 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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