Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB de VRAM GRID RTX T10 4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
TDP mais baixo (150W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1395MHz vs 1165MHz)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 224.4GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +169%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
224.4GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
2048
Unidades de Sombreamento
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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