Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1350MHz vs 1165MHz)
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile +97%
4.772 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
765 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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