Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1350MHz vs 1165MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +97%
4.772 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
765 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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