Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI25 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1500MHz vs 1165MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (436.2GB/s vs 224.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +157%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jun. 2017
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1400 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
852 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
2048bit
224.4GB/s
Largura de Banda
436.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
4096
128
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
768.0 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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