Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
TDP mais baixo (250W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1395MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 317.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +87%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
317.4GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
4608
256
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
TU102
GM200-880-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

250W
TDP
260W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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