Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 4GB de VRAM Quadro FX 5800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1114MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 102.4GB/s)
2832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5800 Vantagens
TDP mais baixo (189W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB +1000%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
nov. 2008
Quadro
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
-
1114 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
512bit
317.4GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
240
256
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
622.1 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GT200B
GM200-880-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

250W
TDP
189W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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