Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1114MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 80.19GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB +584%
6.844 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M6000 24 GB +351%
122
Quadro M620 Mobile
27
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
756 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
512
256
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GM107
GM200-880-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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