Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1114MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 80.19GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB +387%
6.844 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro M6000 24 GB +251%
464
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Quadro M6000 24 GB +258%
122
Quadro M2000M
34
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
640
256
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
55W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GM107
GM200-880-A1
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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