Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (1620MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB +450%
6.844 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
256
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP107
GM200-880-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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