Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Tesla P4

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB e 8GB de VRAM Tesla P4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 192.3GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla P4 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 24 GB +19%
6.844 TFLOPS
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro M6000 24 GB +19%
464
Tesla P4
388
OctaneBench
Quadro M6000 24 GB +43%
122
Tesla P4
85
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
set. 2016
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
886 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
317.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
3072
Unidades de Sombreamento
2560
256
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
71.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
89.12 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.704 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
178.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP104
GM200-880-A1
Variante da GPU
GP104-895-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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