Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 4GB de VRAM Quadro M3000 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 21% (1114MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 +261%
6.844 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
823 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
924 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
317.4GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.892 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.14 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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