Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 14.40GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1124MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 +693%
6.844 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
317.4GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8 bilhão
Transistores
Desconhecido
601 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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