Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 64.13GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1557MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 +472%
6.844 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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