Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1770MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +138%
16.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
317.4GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
72
3072
Unidades de Sombreamento
4608
192
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.62 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.31 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
509.8 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
260W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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