Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro M6000 vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1746MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 317.4GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +95%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
4096bit
317.4GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
3072
Unidades de Sombreamento
3840
192
TMUs
240
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
Vega 20
-
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
8 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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