Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 4GB de VRAM RTX A4 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 224.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A4 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1770MHz vs 1114MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A4 Mobile +5%
7.25 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
1297 MHz
1114 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
317.4GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.250 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.250 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
113.3 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
Desconhecido
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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