Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 224.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1770MHz vs 1114MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
RTX A4 Mobile +5%
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
8.7 milliard
601 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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