Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M600M e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (1543MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +721%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

837 MHz
Relógio Base
1328 MHz
876 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.008 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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