Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 3GB de VRAM Quadro K4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost977MHz
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro K4000 Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (134.8GB/s vs 80.19GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro K4000 +24%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
-
977 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
1404 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
134.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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