Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1163MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 80.19GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro M2000 +78%
1.786 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro M2000 +3%
28
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
796 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
GM206-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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