Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1098MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro M2000M +40%
1.405 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro M2000M +25%
34
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
1029 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

30W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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