Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1215MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +366%
4.666 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile
27
Quadro RTX 3000 Max Q +25%
34
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

756 MHz
Relógio Base
600 MHz
977 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.63 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU106
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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