Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID K100

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA GRID K100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 e 256MB de VRAM GRID K100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 28.51GB/s)
5952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID K100 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 295W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro NVS 440 PCIe x16 +18709%
61.32 TFLOPS
GRID K100
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
jun. 2013
Radeon Pro Navi
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2495 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

96
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
6144
Unidades de Sombreamento
192
384
TMUs
16
192
ROPs
16
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

295W
TDP
130W
600 W
PSU Sugerido
300 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GK107
Navi 31
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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