Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1519MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +100%
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.13GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

40W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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