Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1543MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 96.13GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +255%
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.13GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
14
512
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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