Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 64.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1557MHz vs 1519MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile +30%
1.555 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP107
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

40W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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