Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA GRID M60 2Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e 2GB de VRAM GRID M60 2Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1480MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (47W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
GRID M60 2Q +154%
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
557 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
GP107-860-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

47W
TDP
225W
200 W
PSU Sugerido
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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