Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA GRID M60 2Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 2GB de VRAM GRID M60 2Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1291MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (75W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
GRID M60 2Q +62%
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
557 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
2048
72
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

75W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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