Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1291MHz vs 1036MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 88.13GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +40%
2.974 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +200%
231
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +28%
54
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
695 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1036 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1377 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
88.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.15 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.122 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.30 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM206
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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