Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 40.10GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +271%
2.974 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +194%
56
Quadro M520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
-
1291 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
384
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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