Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1291MHz vs 1140MHz)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (132.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +96%
5.837 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A1000 Mobile 6 GB +340%
1017
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
652 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1140 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
96.13GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
20
1152
Unidades de Sombreamento
2560
72
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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