Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1612MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +177%
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
RTX A2000 Embedded +766%
2001
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile
54
RTX A2000 Embedded +401%
271
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1117 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1612 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
20
1152
Unidades de Sombreamento
2560
72
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
8.253 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.253 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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