Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1770MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +258%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
256bit
140.2GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
48
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
40
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
TU104
GP106-875-A1
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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