Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1831MHz vs 1480MHz)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 140.2GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +147%
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
630 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
128bit
140.2GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
40
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA107
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
60W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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