Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1627MHz vs 1480MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 140.2GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +119%
6.664 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
1192 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
128bit
140.2GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
8
Contagem de SM
16
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
40
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.10 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
6.664 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.664 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
104.1 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
60W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA107S
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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