Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1480MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 140.2GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +372%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
510 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
160bit
Barramento de Memória
256bit
140.2GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
5888
64
TMUs
184
40
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA104
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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